Узнаём ID анимации используемый на сервере. - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Узнаём ID анимации используемый на сервере.
AdminДата: Воскресенье, 23.10.2016, 17:32 | Сообщение # 1
Гл.Администратор
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 1
Репутация: 32767
Статус: Offline
Всем привет дорогие друзья. Бывают такие случаи, когда например вам понравилась анимация на сервере, но вы не знаете её название, а подбирать её очень долго.

Итак. Первое что нам понадобится, это собейт от Слонобойко:

http://depositfiles.com/files/144s6lksp

VirusTotal:https://www.virustotal.com/ru/file/5...e02a/analysis/

Второе:

Заходим на нужный нам сервер и начинаем проигрывать ту анимацию, которая вам понравилась.

Когда вы начали проигрывать анимацию, в собейте будет показан ID анимации:



Отлично. Мы узнали ID анимации. Теперь в своём моде создаём команду:

Для CMD:

Код
[b][i]CMD:animid(playerid, params[])
{
    new animid = 1189; // Сюда вместо 1189 вписываем свой id анимации
 new animlib[24], animname[24]; // макс. длина названия и библиотеки - 24 символа
 GetAnimationName(animid, animlib, sizeof(animlib), animname, sizeof(animname));
 new string[70];
 format(string, sizeof(string), "ID: %d, библиотека: %s, название: %s", animid, animlib, animname);
 SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
    return true;
}  

После удачного компилирования, заходим на сервер и вводим на сервере команду /animid.

И у вас в чате выдаст ID библиотеки и саму анимацию.

Ну собственно потом уже добавляете 

Код
[b][i]ApplyAnimation(playerid,"Библиотека","Анимация",4.1,0,0,0,0,0,1); // ну и тут уже подстраиваете, как вам нужно  


Код
[b][i](Playerid, animlib [], animname [], Float: fDelta, петля, lockx, Locky, заморозить, время, forcesync)  

playerid ID игрока применить анимацию.
animlib [] Библиотека анимации, из которого применить анимацию.
animname [] Название анимации для применения, в указанной библиотеке.
fDelta Скорость для воспроизведения анимации (использование 4.1).
петля Если установлено значение 1 , то анимация будет цикл. Если установлено значение 0 , то анимация будет играть один раз.
lockx Если установлено значение 0 , игрок возвращается к своему старому X координат , как только анимация завершена (для анимации , которые перемещают игрока , такие как ходьба). 1 не будет возвращать их в прежнее положение.
Locky То же, что и выше, но для оси Y. Должны ли быть такой же, как и предыдущий параметр.
замерзать Установка этого параметра в 1 замерзнет игрока в конце анимации. 0 не будет.
время Таймер в миллисекундах. Для нескончаемого цикла он должен быть 0 .
forcesync Установите 1, чтобы сделать сервером синхронизации анимации со всеми другими игроками в потоковом радиус (по желанию). 2 работает так же, как 1, но ТОЛЬКО применить анимацию к потоковому-в игроков, но не фактический игрок анимируемого (полезно для анимации и Npc стойкими анимации, когда игроки в настоящее время потоковом)

Вот собственно и всё. 



 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: