Admin | Дата: Воскресенье, 23.10.2016, 17:32 | Сообщение # 1 |
Гл.Администратор
Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Награды: 1
Репутация: 32767
Статус: Offline
| Всем привет дорогие друзья. Бывают такие случаи, когда например вам понравилась анимация на сервере, но вы не знаете её название, а подбирать её очень долго.
Итак. Первое что нам понадобится, это собейт от Слонобойко:
http://depositfiles.com/files/144s6lksp
VirusTotal:https://www.virustotal.com/ru/file/5...e02a/analysis/
Второе:
Заходим на нужный нам сервер и начинаем проигрывать ту анимацию, которая вам понравилась.
Когда вы начали проигрывать анимацию, в собейте будет показан ID анимации:
Отлично. Мы узнали ID анимации. Теперь в своём моде создаём команду:
Для CMD: Код [b][i]CMD:animid(playerid, params[]) { new animid = 1189; // Сюда вместо 1189 вписываем свой id анимации new animlib[24], animname[24]; // макс. длина названия и библиотеки - 24 символа GetAnimationName(animid, animlib, sizeof(animlib), animname, sizeof(animname)); new string[70]; format(string, sizeof(string), "ID: %d, библиотека: %s, название: %s", animid, animlib, animname); SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string); return true; }
После удачного компилирования, заходим на сервер и вводим на сервере команду /animid.
И у вас в чате выдаст ID библиотеки и саму анимацию.
Ну собственно потом уже добавляете
Код [b][i]ApplyAnimation(playerid,"Библиотека","Анимация",4.1,0,0,0,0,0,1); // ну и тут уже подстраиваете, как вам нужно Код [b][i](Playerid, animlib [], animname [], Float: fDelta, петля, lockx, Locky, заморозить, время, forcesync) playerid ID игрока применить анимацию. animlib [] Библиотека анимации, из которого применить анимацию. animname [] Название анимации для применения, в указанной библиотеке. fDelta Скорость для воспроизведения анимации (использование 4.1). петля Если установлено значение 1 , то анимация будет цикл. Если установлено значение 0 , то анимация будет играть один раз. lockx Если установлено значение 0 , игрок возвращается к своему старому X координат , как только анимация завершена (для анимации , которые перемещают игрока , такие как ходьба). 1 не будет возвращать их в прежнее положение. Locky То же, что и выше, но для оси Y. Должны ли быть такой же, как и предыдущий параметр. замерзать Установка этого параметра в 1 замерзнет игрока в конце анимации. 0 не будет. время Таймер в миллисекундах. Для нескончаемого цикла он должен быть 0 . forcesync Установите 1, чтобы сделать сервером синхронизации анимации со всеми другими игроками в потоковом радиус (по желанию). 2 работает так же, как 1, но ТОЛЬКО применить анимацию к потоковому-в игроков, но не фактический игрок анимируемого (полезно для анимации и Npc стойкими анимации, когда игроки в настоящее время потоковом)
Вот собственно и всё.
|
|
|
|